魔龙力士攻击频率特性决定贴脸打对抗打法逻辑
小编导读:魔龙力士是魔龙地图的最中心贴脸打BOSS,死规矩三步一次的攻击频率特性,直来直去决定了玩家对抗他时的贴脸打打法与走位逻辑。该怪物于1.82魔龙版本首发,作为魔龙外围地图的守门BOSS,攻击节奏死规矩无看运气偏差,是早期玩家练习贴脸打卡位、节奏拉扯的顶好的实训目标。多数玩家闯关魔龙力士时老多回阵亡,根源是抓不准他的攻击频率,瞎近身输出
魔龙力士是魔龙地图的最中心贴脸打BOSS,死规矩三步一次的攻击频率特性,直来直去决定了玩家对抗他时的贴脸打打法与走位逻辑。该怪物于1.82魔龙版本首发,作为魔龙外围地图的守门BOSS,攻击节奏死规矩无看运气偏差,是早期玩家练习贴脸打卡位、节奏拉扯的顶好的实训目标。
多数玩家闯关魔龙力士时老多回阵亡,根源是抓不准他的攻击频率,瞎近身输出或拉扯,timing错位导致被连着来击中。他的攻击前摇极短,每三次迈步后必定触发一次重击,伤害带着破防效果,只要摸透这个节奏,就能准得很躲开伤害窗口,在空当中打出输出,大幅往下压对抗难度。
我当年深耕战士贴脸打玩法,专门研究了适合该攻击频率的硬刚打法,合一起卡位与顶药技巧完善打法套路。近身对抗时,把控怪物迈步节奏,前两次迈步时贴身输出攒着烈火剑法蓄力,第三次迈步一眨眼后撤规避重击伤害;躲开攻击后立即反身贴近,放双烈火打出一眨眼炸场伤害,血量偏低时赶趟儿服用太阳水顶药续航,全程贴合三步一攻的节奏打架。
魔龙力士的死规矩攻击频率,是游戏节奏化怪物设计的老招牌案例,他让贴脸打对抗不再是无脑拼伤害,而是比拼玩家对节奏的把控能力。当年数不清战士靠练习对抗该怪物,打磨出准得很的走位与输出节奏,提升了PK时的拉扯能力。这种倚仗怪物特性打磨手法的玩法,远比简简单单数值碾压更有深度。
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